目次
観戦機能の負荷について
結論
- ネットワークとCPU使用率は軽微なので気にしなくて良い
メモ
- 「観戦機能」をONにした時点でアップロード通信量が増加する

- 観戦人数と通信量は比例しない

- 動画ストリーミング技術を利用している
- 被観戦者側のゲームデータからセリアのテクスチャを削除した場合、観戦画面でも同様にテクスチャが消えている
キャラクターやモンスターのステータス情報や操作情報のデータのみが送信され観戦者側でレンダリングされている場合は、クライアント側のテクスチャを利用してレンダリングする仕様上テクスチャが消える事は発生しない
- 観戦画面ではチャットウィンドウなどのUIが表示されない事から、仮想的な領域にレンダリングした結果をエンコードしていると思われる(エビデンス無し。推測)
- 被観戦者側のゲームデータからセリアのテクスチャを削除した場合、観戦画面でも同様にテクスチャが消えている
- 観戦機能を利用した場合もCPU使用率に差が確認できない事からCPU使用率は軽微であるといえる(エビデンス省略)
- 上記内容についてワールドボス地域で検証したが、ディレジエレイドでも同様の仕様だと思われる(エビデンス無し。推測)